يسرني أن أقدم لكم دورة شاملة لتعلم برنامج Cinema 4D من الألف إلى الياء،
تتضمن ورشة عمل ديناميكية لتطبيق ما تم تعلمه في مشهد متكامل. هذه الدورة مصممة خصيصاً للمبتدئين والراغبين في تطوير مهاراتهم في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد، وهي تغطي كل ما تحتاجه للانتقال من الأساسيات إلى المهارات المتقدمة.
محتوى الدورة
الواجهة الأساسية وواجهة التحكم:
التعرف على الواجهة الرئيسية للبرنامج.
كيفية استخدام أدوات التحكم المختلفة.
النمذجة:
أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد.
كيفية إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد من الصفر.
التأثيرات:
تطبيق المؤثرات البصرية لتحسين المشاهد والنماذج.
ورشة العمل الديناميكية
في هذه الورشة، ستقوم بصنع مشهد متحرك باستخدام تقنية الكرة المتدحرجة. سنبدأ من الصفر باستخدام Cinema 4D لإنشاء المشهد وتحريكه، ثم نقوم بنقل المشروع إلى Unreal Engine لإضافة المواد والإضاءة والتأثيرات البصرية، وصولاً إلى مرحلة الريندر النهائي.
وسائل التواصل
للحصول على مزيد من المعلومات والتسجيل في الدورة، يمكنكم التواصل معنا عبر الوسائل التالية:
WhatsApp
https://api.whatsapp.com/send/?phone=963987921532&text&type=phone_number&app_absent=0
Telegram :
+963987921532
facebook
https://www.facebook.com/yman.mg.3/
instagram
https://www.instagram.com/realisticworldue/
-
Basics
- 1_Download Cinema 4D
- 2_واجهة البرنامج
- 3_إعدادات البرنامج
- 4_المجسمات
- 5_الحركه ضمن البرنامج
- 6_أدوات التفاعلية
- 7_Deformers
- 8_قوائم الآنشاء
- 9_ المخروط
- 10_Sweep
- 11_Loft
- 12_Thickness
- 13_أساسيات النمذجة
- 14_Subdivision
- Spline Pen_15
- 16_Bottle Of Water
- 17_الحركه اليدويه
- 18_Auto Keying
- 19_Timeline
- 20_Curve Mode
- 21_المحاكه
- 22_ثأثير الدمار
- 23_الجاذبية الأرضية
- 24_خبز الحركة
- 25_تحديد تأثير الحركه
- 26_تحديد تأثير الحركه الجزء الثاني
- 27_تمدد التأثير (Vertex Map)
- 28_تحديد الحركه (Vertex Map)
- 29_التكرار Cloner
- 30_Effectors
- 31_Polyfx
- Voronoi Fracture_32
- 33_مؤقت الحركة (Delay)
- 34_Jiggle
- 35_درس تطبيقي لتكوين مجسم من كرات
-
Rolling ball_C4D+Unreal Engine