سنتناول في هذا الدرس الواجهة ولوحات برنامج أدوبي أفتر إفيكت الرئيسية والتخصيص ووظيفة تجميع الملفات واستيراد الملفات ولوحة المشروع وأساسيات التكوين ولوحات الأدوات وإطار العرض والطبقات والجدول الزمني
سنتناول أهم الأشياء في الرسوم المتحركة – سرعات الحركة ، والتي تجعل الرسوم المتحركة سلسة. سندرس أمثلة على نعومة الحركة ، وكيفية التمييز بين التخفيف الجيد والتيسير السيئ ، وسنقرر بشكل نهائي ما هو الأفضل: مخطط القيم أو مخطط السرعة.
الدرس الخامس : التأثيرات والإستايلات (الجزء الأول) ( الجزءالأول) سوف نتعلم طرقًا مختلفة لتصميم اعمالك، وما هي إمكانيات التحريك المخفية داخل الطبقات ، وما هي أفضل حالة استخدام الإعدادات المسبقة وما الذي يجعلها مختلفة عن الحركات التى يمكنك إنشائها.
( الجزءالأول) سوف نتعلم طرقًا مختلفة لتصميم اعمالك، وما هي إمكانيات التحريك المخفية داخل الطبقات ، وما هي أفضل حالة استخدام الإعدادات المسبقة وما الذي يجعلها مختلفة عن الحركات التى يمكنك إنشائها.
الدرس السادس :التأثيرات والإستايلات (الجزء الثاني)
نحن هنا نتعمق أكثر في أسلوب تحريك الأشكال الخاصة بك. سوف نتعلم كيفية عمل الرسوم المتحركة السائلة الأنيقة ومواطن الخلل وغير ذلك الكثير. باستخدام مثال مواطن الخلل ، سننظر في التأثيرات المختلفة التي يمكنك استخدامها لاحقًا في أعمالك.
سوف نفهم أهمية طبقة الكتابة والإعدادات المتاحة بها وكيف يمكننا استخدام ذلك لتحريك النص. سنقوم بتحريك نص على طول المسار ، ونلقي نظرة على الرسوم المتحركة ومحددات النطاق ، ونفهم كيفية حفظ الإعدادات المسبقة بشكل صحيح للإستخدام بعد ذلك.
سوف نتعلم طرق تحسين وتسريع عملية العمل بسبب اتباع نهج منظم لتصميم الحركة. في نفس الوحدة ، سيكون لديك وصول إلى المكونات الإضافية الأكثر مبيعًا ونصوص الاستوديو الداخلية ، والتي ستساعدك على مضاعفة إنتاجيتك أربع مرات.
سوف نتعلم مقدمة أساسية للغة جافا سكريبت كافية لبدء إنشاء أكواد برمجية بسيطة. سوف نفهم ما هي المتغيرات والمصفوفات وكيفية بناء الشروط وتنفيذ العمليات الحسابية الأساسية. سوف نتعلم أيضًا كيفية جعل كل ما نقوم به يدويًا أسرع ببضعة سطور فقط من التعليمات البرمجية.
سوف نتعلم وظائف مفيدة للغاية ، ونفهم كيفية جعل الأكواد أسهل ,اسرع ، وفي النهاية نتعرف على الرسوم المتحركة بدون التعقيدات. سوف نتعلم كيفية تصدير الرسوم المتحركة إلى كود واستخدامه في أي مشروع عبر الإنترنت. ستتلقى أيضًا بعض النصوص المفيدة التي ستستفيد منها بالتأكيد في المستقبل
الدرس الخامس عشر : التصدير إلى JavaScript و 12 من مبادئ الرسوم المتحركة
سنقوم بفحص وإعادة إنشاء جميع المبادئ الاثني عشر للرسوم المتحركة من Disney والتي ، إذا تم استخدامها بشكل صحيح ، يمكنها تحسين أي نوع من الرسوم المتحركة تقريبًا.
قدم كين هاريس ، أحد أعظم رسامي الرسوم المتحركة في استوديو وارنر براذرز ، مثل هذه النصيحة: “المشي هو أول شيء يجب تعلمه. تسوف نتعرض لجميع أنواع المشي لأن المشي يدور حول أصعب شيء يجب القيام به بشكل صحيح “، لذلك هذا ما سنمر به.
بحلول هذه اللحظة ، يجب أن يكون واضحًا مدى صعوبة تحريك الشخصيات باستخدام الأدوات الأساسية لـ After Effects. هنا سوف نتعلم كيفية إنشاء محاكاه مريحة مع عناصر التحكم بحيث لا تضطر إلى المعاناة مع الرسوم المتحركة للمسارات والتحولات الأساسية.
في هذا الدرس ، سوف ننظر في مبادئ وتقنيات الرسوم المتحركة الخاصة بخاصية المسار. إنه يشبه الانتقال الخفيف من الرسوم المتحركة البارامترية After Effects إلى تقنيات رسم إطار تلو إطار الكلاسيكية.
الدرس الثاني والعشرون : التحريك بطريقة إطار تلو إطار (الجزء الأول )
سوف نتعلم التقنيات اللازمة لإنشاء الرسوم المتحركة إطارًا بإطار في Adobe Animate وكيفية نقل هذه الرسوم المتحركة بشكل صحيح إلى After Effects لإنشاء مشاريع رسوم متحركة رائعة.
الدرس الثالث والعشرون : التحريك بطريقة إطار تلو إطار (الجزء الثاني)
سنلقي نظرة فاحصة على نهج Pose-to-pose الذي سيوفر لك الكثير من الوقت أثناء التخطيط وإنشاء رسوم متحركة معقدة. سنكتشف أيضًا 3 تقنيات لتنظيف اللقطات الخاصة بك ووضع اللمسات الأخيرة عليها.